# | 图标 | 简要说明 | 详细说明 |
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1 | 跃击 跳跃至目标位置并重砸地面。 使用该技能时消耗该技能拥有的破击蓄能,获得增益:该技能每击中一个敌人都会使之后该技能的伤害和技能范围增加。 |
跳跃至目标位置并重砸地面。 使用该技能时消耗该技能拥有的 破击蓄能 ,获得增益:该技能每击中 一个敌人 都会使之后该技能的伤害和技能范围增加。 |
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2 | 寒冰射击 向前发射一个投射物。投射物击中敌人时在敌人身后产生锥形爆炸。 |
向前发射一个投射物。投射物击中敌人时在敌人身后产生锥形爆炸。 | |
3 | 灰烬之锤 猛击地面,产生多个自动追踪的投射物。 使用该技能时消耗该技能拥有的破击蓄能,使投射物在击中或消失时发生爆炸,并再生成多个永久穿透的次级投射物,次级投射物不会再爆炸。猛击和爆炸的伤害可以叠加 |
猛击地面,产生多个自动追踪的投射物。 使用该技能时消耗该技能拥有的 破击蓄能 ,使投射物在击中或消失时发生爆炸,并再生成多个永久穿透的次级投射物,次级投射物不会再爆炸。猛击和爆炸的伤害可以叠加 |
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4 | 五彩魔矢 向前发射多个能自动追踪敌人的投射物。 |
向前发射多个能自动追踪敌人的投射物。 | |
5 | 复苏战吼 发出战吼,使周围敌人虚弱,并根据受影响的敌人数量使自身承受伤害额外减少,同时持续回复生命。 |
发出战吼,使 周围 敌人 虚弱 ,并根据受影响的敌人数量使自身承受伤害额外减少,同时持续回复生命。 | |
6 | 旋风斩 引导时不断获得引导层数,并攻击附近敌人。每次引导层数达到上限时,以自身为中心形成范围快速扩大的风刃,并失去所有引导层数。风刃属于斩击。 |
引导时不断获得引导层数,并攻击附近敌人。每次引导层数达到上限时,以自身为中心形成范围快速扩大的风刃,并失去所有引导层数。风刃属于 斩击 。 | |
7 | 专注斩击 使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为斩击形态攻击敌人。 每层专注都会使该技能攻击速度提高。每点战意值都会使专注对该技能的效果提高。每拥有1层专注,都使战意的持续时间缩短。 挥击:击中时获得1层专注。 斩击:每层专注使斩击形态的伤害额外增加。 |
使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为 斩击 形态攻击敌人。 每层 专注 都会使该技能攻击速度提高。每点 战意值 都会使 专注 对该技能的效果提高。每拥有1层 专注 ,都使 战意 的持续时间缩短。 挥击:击中时获得1层 专注 。 斩击 :每层 专注 使 斩击 形态的伤害额外增加。 |
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8 | 石肤术 技能持续时间内,按一定比例吸收受到的伤害(吸收的伤害总量有上限)。和部分防护技能共享冷却时间。 |
技能持续时间内,按一定比例吸收受到的伤害(吸收的伤害总量有上限)。和部分防护技能共享冷却时间。 | |
9 | 雷云放射 引导时在头顶凝聚出一朵雷云打击一定范围内的敌人,同时获得引导层数,引导层数越高,雷云持续时间越长,打击频率越快。引导结束后,引导层数层数会随时间逐渐减少。 |
引导时在头顶凝聚出一朵雷云打击一定范围内的敌人,同时获得引导层数,引导层数越高,雷云持续时间越长,打击频率越快。引导结束后,引导层数层数会随时间逐渐减少。 | |
10 | 闪现 瞬间向指定方向闪现一段距离。和部分位移技能共享冷却时间。 |
瞬间向指定方向闪现一段距离。和部分位移技能共享冷却时间。 | |
11 | 炮轰 向前连续发射多个投射物,自动瞄准随机敌人,投射物落地后造成小范围爆炸。 |
向前连续发射多个投射物,自动瞄准随机敌人,投射物落地后造成小范围爆炸。 | |
12 | 暗影弹 向前发射一个投射物。投射物击中敌人时爆炸,并有几率对敌人造成反向击退,同时会将已存在的暗影之沼移动到被击中敌人的位置。每次移动都会刷新暗影之沼的持续时间并使其伤害和范围额外增加。 |
向前发射一个投射物。投射物击中敌人时爆炸,并有几率对敌人造成 反向击退 ,同时会将已存在的 暗影之沼 移动到被击中敌人的位置。每次移动都会刷新 暗影之沼 的持续时间并使其伤害和范围额外增加。 | |
13 | 暗影之沼 在指定位置凝聚一片暗影之沼,其中的敌人持续受到伤害并被虚弱。暗影之沼可以被暗影弹移动,每次被移动时伤害和范围额外增加。 暗影之沼被释放或移动时,产生一次爆炸。 如果该技能拥有地面蓄能,则被全部消耗,使该技能获得的加成次数上限增加。 |
在指定位置凝聚一片暗影之沼,其中的敌人持续受到伤害并被 虚弱 。暗影之沼可以被 暗影弹 移动,每次被移动时伤害和范围额外增加。 暗影之沼被释放或移动时,产生一次爆炸。 如果该技能拥有 地面蓄能 ,则被全部消耗,使该技能获得的加成次数上限增加。 |
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14 | 标记箭雨 向前发射一个标记弹。标记弹有几率标记敌人。若标记弹击中已被标记的敌人或者成功标记敌人,则召唤以该敌人为中心的数波能产生爆炸的箭雨。 |
向前发射一个标记弹。标记弹有几率 标记 敌人。若标记弹击中已被 标记 的敌人或者成功 标记 敌人,则召唤以该敌人为中心的数波能产生爆炸的箭雨。 | |
15 | 公牛之怒 技能持续时间内,近战技能的攻击速度和技能范围增加。 |
技能持续时间内,近战技能的攻击速度和技能范围增加。 | |
16 | 暗影冲刺 向指定方向闪现一段距离,路径上的敌人每秒被施加1层减速。和部分位移技能共享冷却时间。 |
向指定方向闪现一段距离,路径上的敌人每秒被施加1层 减速 。和部分位移技能共享冷却时间。 | |
17 | 寒冰盾 生成多个围绕自身旋转的寒冰盾。寒冰盾碰到敌人时会对敌人造成伤害,并有更高几率冰结敌人。技能持续时间内,自身受到的物理和火焰伤害额外降低。 |
生成多个围绕自身旋转的寒冰盾。寒冰盾碰到敌人时会对敌人造成伤害,并有更高几率 冰结 敌人。技能持续时间内,自身受到的物理和火焰伤害额外降低。 | |
18 | 火箭跳 炮击脚下的地面,向后跳跃。该技能有更高几率点燃敌人。 |
炮击脚下的地面,向后跳跃。该技能有更高几率 点燃 敌人。 | |
19 | 裂变火球 向前发射一个投射物,投射物在消失时会爆炸,并裂变成多个较小的投射物,向四周飞出。小火球在击中敌人时会发生较小范围的爆炸。 |
向前发射一个投射物,投射物在消失时会爆炸,并裂变成多个较小的投射物,向四周飞出。小火球在击中敌人时会发生较小范围的爆炸。 | |
20 | 暴风雪 在指定位置落下多波暴风雪。暴风雪击中敌人时会使其冰冷和闪电抗性降低。 |
在指定位置落下多波暴风雪。暴风雪击中敌人时会使其冰冷和闪电抗性降低。 | |
21 | 模糊 使用该技能时提高迷踪值和迷踪的持续时间。技能持续时间内,每次闪避或避免伤害时,会继续提高迷踪值和迷踪的持续时间。 |
使用该技能时提高 迷踪值 和 迷踪 的持续时间。技能持续时间内,每次闪避或避免伤害时,会继续提高 迷踪值 和 迷踪 的持续时间。 | |
22 | 魔力沸腾 该技能激活时会持续消耗魔力,当魔力降至0时自动关闭,技能激活期间,法术伤害额外增加。 |
该技能激活时会持续消耗魔力,当魔力降至0时自动关闭,技能激活期间,法术伤害额外增加。 | |
23 | 寒霜破击 重击地面爆发出1波冰刺。 使用该技能时消耗该技能拥有的破击蓄能,额外生成3波冰刺,冰刺的伤害和范围会随波数而递增。所有冰刺的伤害都可以叠加。 |
重击地面爆发出1波冰刺。 使用该技能时消耗该技能拥有的 破击蓄能 ,额外生成3波冰刺,冰刺的伤害和范围会随波数而递增。所有冰刺的伤害都可以叠加。 |
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24 | 烈焰之径 引导时会向前移动并留下火焰路径,移动时能够穿过敌人。引导时每移动一定距离便获得1层引导层数。引导结束时,如果引导层数达到上限,则向前冲刺一段距离,对敌人造成伤害,每层引导层数都会使该伤害额外增加。 |
引导时会向前移动并留下火焰路径,移动时能够穿过敌人。引导时每移动一定距离便获得1层引导层数。引导结束时,如果引导层数达到上限,则向前冲刺一段距离,对敌人造成伤害,每层引导层数都会使该伤害额外增加。 | |
25 | 暴走巨刃 使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为斩击形态攻击敌人。挥击形态下,对该技能范围的加成额外增加;斩击形态下,对该技能范围的加成同样作用于斩击伤害。 该技能每次击败敌人或击中精英敌人时都会获得1层增益:该技能范围扩大。增益可以叠加多层。挥击击败敌人时,额外获得1层增益。 斩击击中精英敌人时,有几率额外获得1层增益。 |
使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为 斩击 形态攻击敌人。挥击形态下,对该技能范围的加成额外增加; 斩击 形态下,对该技能范围的加成同样作用于 斩击 伤害。 该技能每次击败敌人或击中 精英 敌人时都会获得1层增益:该技能范围扩大。增益可以叠加多层。挥击击败敌人时,额外获得1层增益。 斩击 击中 精英 敌人时,有几率额外获得1层增益。 |
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26 | 充能猛击 引导时不断获得引导层数,每层引导层数都会使得该次技能的伤害额外增加。在引导结束时猛击地面。 使用该技能时消耗该技能拥有的破击蓄能,砸地后在砸击位置形成一片电场,每层引导层数都会使电场的持续时间额外增加。 |
引导时不断获得引导层数,每层引导层数都会使得该次技能的伤害额外增加。在引导结束时猛击地面。 使用该技能时消耗该技能拥有的 破击蓄能 ,砸地后在砸击位置形成一片电场,每层引导层数都会使电场的持续时间额外增加。 |
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27 | 闪电链 向敌人发射闪电链。闪电链基础能够弹射5次,伤害会随弹射次数额外衰减。闪电链的总可弹射次数会额外增加闪电链的伤害。 |
向敌人发射闪电链。闪电链基础能够 弹射 5次,伤害会随弹射次数额外衰减。闪电链的总可 弹射 次数会额外增加闪电链的伤害。 | |
28 | 双重突刺 向前突刺两次,当第一次突刺造成流血时,第二次突刺必定造成流血,且该次流血伤害额外增加。 幻影的第一次突刺造成流血时,第二次突刺造成的流血扩散至目标周围的敌人。 |
向前突刺两次,当第一次突刺造成 流血 时,第二次突刺必定造成 流血 ,且该次 流血 伤害额外增加。 幻影 的第一次突刺造成 流血 时,第二次突刺造成的 流血 扩散至目标 周围 的敌人。 |
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29 | 生命汲取 引导时链接一定范围内的敌人并持续对其造成伤害,每链接一个敌人,自身每秒回复一定比例的最大生命值。你当前的链接数量若小于最大链接数量,则你的生命汲取根据减少的链接数量额外增加伤害。 |
引导时链接一定范围内的敌人并持续对其造成伤害,每链接一个敌人,自身每秒回复一定比例的最大生命值。你当前的链接数量若小于最大链接数量,则你的生命汲取根据减少的链接数量额外增加伤害。 | |
30 | 冰环术 以自身为基础释放一圈冰环。如果该技能击败了敌人,则有几率在该敌人位置上再次触发一圈冰环,该效果每个冰环只会触发一次。 该技能有更高几率冰结敌人。 |
以自身为基础释放一圈冰环。如果该技能击败了敌人,则有几率在该敌人位置上再次触发一圈冰环,该效果每个冰环只会触发一次。 该技能有更高几率 冰结 敌人。 |
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31 | 分裂箭 向前发射多根箭矢。 |
向前发射多根箭矢。 | |
32 | 烈焰斩 使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为斩击形态攻击敌人。 挥击:每击中一个敌人获得1层增益:下一次该技能范围扩大。增益最多叠加8层。 斩击:对技能范围的加成会增加同时斩击的方向,多个方向的斩击伤害可以叠加。 |
使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为 斩击 形态攻击敌人。 挥击:每击中 一个敌人 获得1层增益:下一次该技能范围扩大。增益最多叠加8层。 斩击 :对技能范围的加成会增加同时 斩击 的方向,多个方向的 斩击 伤害可以叠加。 |
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33 | 冰凌斩 使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为斩击形态攻击敌人。 挥击:击中敌人时,该技能对敌人施加的冰结值提高。 斩击:击中冰结值达到上限或被冰封的敌人时,会移除其冰封和冰结,并在其位置处产生爆炸。多个爆炸和斩击的伤害可以叠加。 |
使用挥击形态攻击前方敌人,有几率变为 斩击 形态攻击敌人。 挥击:击中敌人时,该技能对敌人施加的 冰结值 提高。 斩击 :击中 冰结值 达到上限或被 冰封 的敌人时,会移除其 冰封 和 冰结 ,并在其位置处产生爆炸。多个爆炸和 斩击 的伤害可以叠加。 |
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34 | 碎冰刺击 向前突刺,击中冰结的敌人时在其身后产生锥形爆炸,击中冰封的敌人时,在其身后额外发射多个投射物。 幻影发射的投射物永久穿透。 |
向前突刺,击中 冰结 的敌人时在其身后产生锥形爆炸,击中 冰封 的敌人时,在其身后额外发射多个投射物。 幻影 发射的投射物永久穿透。 |
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35 | 凋零刺击 向前突刺,该技能有更高几率使敌人凋零。 自身造成凋零时,获得1层增益:该技能造成的腐蚀伤害额外增加。增益最多叠加5层。增益达到上限时,该技能的幻影数量增加。 幻影造成凋零时,对敌人施加1层减益:腐蚀抗性降低。减益最多叠加5层。幻影造成的凋零几率降低。 |
向前突刺,该技能有更高几率使敌人 凋零 。 自身造成 凋零 时,获得1层增益:该技能造成的腐蚀伤害额外增加。增益最多叠加5层。增益达到上限时,该技能的 幻影 数量增加。 幻影 造成 凋零 时,对敌人施加1层减益:腐蚀抗性降低。减益最多叠加5层。 幻影 造成的 凋零 几率降低。 |
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36 | 闪电射击 向前发射一个投射物。投射物击中目标时生成3条闪电,对目标一定范围内的其他敌人造成伤害。 |
向前发射一个投射物。投射物击中目标时生成3条闪电,对目标一定范围内的其他敌人造成伤害。 | |
37 | 侵蚀弹 向前发射一个投射物。投射物落地或击中敌人时形成一片腐蚀地面。如果该技能拥有地面蓄能,则被全部消耗,使该投射物分裂次数增加。 |
向前发射一个投射物。投射物落地或击中敌人时形成一片腐蚀地面。如果该技能拥有 地面蓄能 ,则被全部消耗,使该投射物 分裂 次数增加。 | |
38 | 燃烧射击 向前发射一个投射物。该技能有更高几率使敌人点燃,且造成的点燃伤害额外增加。 |
向前发射一个投射物。该技能有更高几率使敌人 点燃 ,且造成的 点燃 伤害额外增加。 | |
39 | 电光弹 向前发射一个投射物。该技能有更高几率使敌人触电,且永久穿透。 |
向前发射一个投射物。该技能有更高几率使敌人 触电 ,且永久 穿透 。 | |
40 | 侵蚀投掷 向前发射多个投射物。该技能有更高几率使敌人凋零。该技能使敌人凋零时,该技能的连续攻击几率提高。该技能连续攻击时,发射的投射物数量增加。 |
向前发射多个投射物。该技能有更高几率使敌人 凋零 。该技能使敌人 凋零 时,该技能的 连续攻击 几率提高。该技能 连续攻击 时,发射的投射物数量增加。 | |
41 | 致命弹雨 引导时不断获得引导层数。引导结束后释放分波次落下的弹雨,随机攻击范围内的敌人。 弹雨波数随引导层数递增,弹雨的暴击伤害和投射物数量随波次递增。 |
引导时不断获得引导层数。引导结束后释放分波次落下的弹雨,随机攻击范围内的敌人。 弹雨波数随引导层数递增,弹雨的暴击伤害和投射物数量随波次递增。 |
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42 | 箭雨 向空中发射大量投射物。投射物随机落下,攻击范围内的敌人。 |
向空中发射大量投射物。投射物随机落下,攻击范围内的敌人。 | |
43 | 野蛮冲锋 引导时向前冲锋,对身边的敌人造成伤害,并将其击退。每层引导层数使冲锋时的移动速度和该技能范围增加。 引导结束时,如果引导层数达到上限则对前方敌人造成一次拥有高额伤害和击退的额外攻击。如果有破击蓄能则消耗破击蓄能,使引导结束时的额外攻击的伤害额外增加。该技能引导时会穿过敌人。 |
引导时向前冲锋,对身边的敌人造成伤害,并将其击退。每层引导层数使冲锋时的移动速度和该技能范围增加。 引导结束时,如果引导层数达到上限则对前方敌人造成一次拥有高额伤害和击退的额外攻击。如果有 破击蓄能 则消耗 破击蓄能 ,使引导结束时的额外攻击的伤害额外增加。该技能引导时会穿过敌人。 |
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44 | 冰锥术 向前发射一个投射物。投射物能够弹射2次,并对处于寒霜地面上的敌人造成额外伤害。 |
向前发射一个投射物。投射物能够 弹射 2次,并对处于 寒霜地面 上的敌人造成额外伤害。 | |
45 | 电火花 向前发射一个投射物。投射物的速度会越来越慢,并不断对碰到的敌人造成伤害。 |
向前发射一个投射物。投射物的速度会越来越慢,并不断对碰到的敌人造成伤害。 | |
46 | 环绕飞刃 引导时生成圆形飞刃在身边环绕,飞刃对于经过的敌人造成伤害。引导结束后,飞刃依然存在一段时间。 |
引导时生成圆形飞刃在身边环绕,飞刃对于经过的敌人造成伤害。引导结束后,飞刃依然存在一段时间。 | |
47 | 火焰之桩 在指定位置放置一个火焰哨卫。哨卫每隔固定时间对一定范围内的敌人造成一次伤害。 |
在指定位置放置一个火焰哨卫。哨卫每隔固定时间对一定范围内的敌人造成一次伤害。 | |
48 | 闪电风暴 在指定位置召唤一团会追踪敌人的闪电风暴。闪电风暴每隔固定时间对身下位置进行一次打击。 |
在指定位置召唤一团会追踪敌人的闪电风暴。闪电风暴每隔固定时间对身下位置进行一次打击。 | |
49 | 烈焰释放 在指定位置凝聚一片每隔固定时间喷发一次的烈焰地面。喷发时锁定一定范围内的敌人并产生一个投射物砸向该敌人,投射物落地后生成一块小型烈焰地面。 如果该技能拥有地面蓄能,则被全部消耗,每消耗1地面蓄能,喷发时额外锁定一名敌人。 |
在指定位置凝聚一片每隔固定时间喷发一次的烈焰地面。喷发时锁定一定范围内的敌人并产生一个投射物砸向该敌人,投射物落地后生成一块小型烈焰地面。 如果该技能拥有 地面蓄能 ,则被全部消耗,每消耗1 地面蓄能 ,喷发时额外锁定一名敌人。 |
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50 | 寒霜地面 在指定位置凝聚一片寒霜地面,地面每隔固定时间对其中敌人施加1层减速。如果该技能拥有地面蓄能,则被全部消耗,使该技能范围扩大。 |
在指定位置凝聚一片寒霜地面,地面每隔固定时间对其中敌人施加1层 减速 。如果该技能拥有 地面蓄能 ,则被全部消耗,使该技能范围扩大。 | |
51 | 灼热射线 引导时向前发射一条火焰射线,射线对接触的第一个敌人造成伤害并被其阻挡。引导时不断获得引导层数,引导层数达到上限时在射线终点处产生爆炸,并失去所有引导层数。 |
引导时向前发射一条火焰射线,射线对接触的第一个敌人造成伤害并被其阻挡。引导时不断获得引导层数,引导层数达到上限时在射线终点处产生爆炸,并失去所有引导层数。 | |
52 | 枯萎射线 引导时向前发射一条枯萎射线,射线对接触的敌人持续造成伤害。引导层数达到上限时对射线范围内所有敌人造成一次收割,并失去所有引导层数。 |
引导时向前发射一条枯萎射线,射线对接触的敌人持续造成伤害。引导层数达到上限时对射线范围内所有敌人造成一次收割,并失去所有引导层数。 | |
53 | 寒冰传送 向指定方向闪现一段距离,对起点和落点一定范围内的敌人造成伤害并施加1层减速。任意情况下造成冰封时,刷新该技能冷却时间。 |
向指定方向闪现一段距离,对起点和落点一定范围内的敌人造成伤害并施加1层 减速 。任意情况下造成 冰封 时,刷新该技能冷却时间。 | |
54 | 复合药剂 技能持续时间内,持续回复生命和魔力。生命和魔力都回满时停止回复。 |
技能持续时间内,持续回复生命和魔力。生命和魔力都回满时停止回复。 | |
55 | 强制启动 立刻启动护盾充能。技能持续时间内,护盾充能速度提高。 |
立刻启动护盾 充能 。技能持续时间内,护盾 充能 速度提高。 | |
56 | 烈火神盾 技能持续时间内,持盾时的攻击和法术格挡率提高,且格挡时,对伤害来源造成一次伤害。 |
技能持续时间内,持盾时的攻击和法术格挡率提高,且格挡时,对伤害来源造成一次伤害。 | |
57 | 痛觉延迟 技能持续时间内,受伤缓冲的比例提高。和部分防护技能共享冷却时间。 |
技能持续时间内, 受伤缓冲 的比例提高。和部分防护技能共享冷却时间。 | |
58 | 缓冲防御 技能持续时间内,受到的物理伤害和元素伤害额外降低。如果自身拥有坚韧祝福,则消耗所有坚韧祝福层数,使受到的物理伤害进一步降低,并根据消耗坚韧祝福的层数延长该技能的持续时间。和部分防护技能共享冷却时间。 |
技能持续时间内,受到的物理伤害和元素伤害额外降低。如果自身拥有 坚韧祝福 ,则消耗所有 坚韧祝福 层数,使受到的物理伤害进一步降低,并根据消耗 坚韧祝福 的层数延长该技能的持续时间。和部分防护技能共享冷却时间。 | |
59 | 迅疾之风 技能持续时间内,闪避值提高。每闪避一次,获得1层增益:移动速度提高。增益最多叠加8层,每层增益独立计算时间。和部分防技能共享冷却时间。 |
技能持续时间内,闪避值提高。每闪避一次,获得1层增益:移动速度提高。增益最多叠加8层,每层增益独立计算时间。和部分防技能共享冷却时间。 | |
60 | 冰寒之触 对周围敌人造成一次伤害,然后对其施加1层状态,记录其在接下来一段时间内受到的几次伤害。失去该状态后爆发,对敌人造成基于记录伤害值的伤害。 |
对周围敌人造成一次伤害,然后对其施加1层状态,记录其在接下来一段时间内受到的几次伤害。失去该状态后爆发,对敌人造成基于记录伤害值的伤害。 | |
61 | 嗜血术 技能持续时间内,攻击速度和移动速度提高,体型增大,但不断受到伤害。击败敌人或击中精英敌人时有几率刷新该技能的持续时间。 |
技能持续时间内,攻击速度和移动速度提高,体型增大,但不断受到伤害。击败敌人或击中 精英 敌人时有几率刷新该技能的持续时间。 | |
62 | #! 夜枭的染血项链 #! 技能释放时,如果当前拥有屏障,则向屏障中灌注能量使其爆炸,对一定范围内的敌人造成伤害。然后回收消散的能量,重新获得屏障。 |
#! 夜枭的染血项链 #! 技能释放时,如果当前拥有 屏障 ,则向屏障中灌注能量使其爆炸,对一定范围内的敌人造成伤害。然后回收消散的能量,重新获得 屏障 。 |
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63 | 灼热波纹 聚集炙热的火焰,对一定范围内的敌人造成伤害。该技能拥有极高几率收割敌人。 |
聚集炙热的火焰,对一定范围内的敌人造成伤害。该技能拥有极高几率 收割 敌人。 | |
64 | 聚焦 标记指定范围内的敌人,每影响一个敌人,技能持续时间内,造成双倍伤害的几率提高。 |
标记 指定范围内的敌人,每影响 一个敌人 ,技能持续时间内,造成 双倍伤害 的几率提高。 | |
65 | 秘源释放 技能持续时间内,施法速度额外增加,并根据聚能祝福的层数使施法速度提高。状态快结束时,消耗1层聚能祝福延长该状态。 |
技能持续时间内,施法速度额外增加,并根据 聚能祝福 的层数使施法速度提高。状态快结束时,消耗1层 聚能祝福 延长该状态。 | |
66 | 瞄准 技能持续时间内,移动速度额外降低,但每隔一定时间可累积1层增益:远程技能造成的伤害额外增加。增益最多叠加5层。使用位移技能后失去该状态。 |
技能持续时间内,移动速度额外降低,但每隔一定时间可累积1层增益:远程技能造成的伤害额外增加。增益最多叠加5层。使用位移技能后失去该状态。 | |
67 | 迷踪步 获得迷踪。并获得增益:移动速度提高,下一次技能的暴击值额外增加,但使用技能后失去迷踪和增益。 |
获得 迷踪 。并获得增益:移动速度提高,下一次技能的暴击值额外增加,但使用技能后失去 迷踪 和增益。 | |
68 | 震撼大地 猛击前方地面。 使用该技能时消耗该技能拥有的破击蓄能,使猛击造成的地裂范围在一段时间内扩散,地裂扩散到最大后再次爆发,对其中的敌人造成伤害。任意情况下造成瘫痪时,该技能立刻获得破击蓄能,此效果有冷却时间。 |
猛击前方地面。 使用该技能时消耗该技能拥有的 破击蓄能 ,使猛击造成的地裂范围在一段时间内扩散,地裂扩散到最大后再次爆发,对其中的敌人造成伤害。任意情况下造成 瘫痪 时,该技能立刻获得 破击蓄能 ,此效果有冷却时间。 |
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69 | 专注射击 向前发射一个投射物。投射物击中敌人时获得1层专注,每层专注使该技能对远处敌人造成的伤害额外增加。每拥有2层专注,该技能发射的投射物穿透次数增加。如果周围没有敌人,专注对该技能的效果提高。 |
向前发射一个投射物。投射物击中敌人时获得1层 专注 ,每层 专注 使该技能对 远处 敌人造成的伤害额外增加。每拥有2层 专注 ,该技能发射的投射物穿透次数增加。如果 周围 没有敌人, 专注 对该技能的效果提高。 | |
70 | 爆炎术 对指定范围内的敌人造成伤害,对范围中心的敌人造成额外伤害。 |
对指定范围内的敌人造成伤害,对范围中心的敌人造成额外伤害。 | |
71 | 超载雷球 向前抛出一个投射物。投射物命中敌人或落到地面时爆炸,并弹跳至一定范围内的随机单位。 |
向前抛出一个投射物。投射物命中敌人或落到地面时爆炸,并弹跳至一定范围内的随机单位。 | |
72 | 狂猛战吼 发出战吼,嘲讽周围敌人。每影响一个敌人,就使技能持续时间内,获得斩击的几率提高,且斩击的伤害提高。同时挥斩技能的斩击次数补充至上限。 |
发出战吼, 嘲讽 周围 敌人。每影响 一个敌人 ,就使技能持续时间内,获得 斩击 的几率提高,且 斩击 的伤害提高。同时挥斩技能的 斩击 次数补充至上限。 | |
73 | 暴怒战吼 发出战吼,嘲讽周围敌人。每影响一个敌人,就使技能持续时间内,近战技能的技能范围扩大。同时破击技能的破击蓄能回复速度提高。 |
发出战吼, 嘲讽 周围 敌人。每影响 一个敌人 ,就使技能持续时间内,近战技能的技能范围扩大。同时破击技能的 破击蓄能 回复速度提高。 | |
74 | 冲锋战吼 发出战吼,嘲讽周围敌人。每影响一个敌人,就使技能持续时间内,近战技能的攻击速度提高。同时影袭技能的幻影数量增加。 |
发出战吼, 嘲讽 周围 敌人。每影响 一个敌人 ,就使技能持续时间内,近战技能的攻击速度提高。同时影袭技能的 幻影 数量增加。 | |
75 | 黑洞 在指定位置形成一个黑洞。黑洞对一定范围内的敌人持续造成伤害,并每隔固定时间反向击退敌人。 |
在指定位置形成一个黑洞。黑洞对一定范围内的敌人持续造成伤害,并每隔固定时间 反向击退 敌人。 | |
76 | 专注冲击 猛击前方地面,该技能有更高几率击退敌人。使用技能后,失去所有专注层数。每层专注都会使该次技能的范围扩大,伤害额外增加。如果该技能拥有破击蓄能,则消耗并获得增益:专注的层数上限提高。 |
猛击前方地面,该技能有更高几率 击退 敌人。使用技能后,失去所有 专注 层数。每层 专注 都会使该次技能的范围扩大,伤害额外增加。如果该技能拥有 破击蓄能 ,则消耗并获得增益: 专注 的层数上限提高。 | |
77 | 召唤机械警卫 在指定位置召唤一个机械警卫。机械警卫为近战攻击单位,拥有压制重击和进击之拳技能。 |
在指定位置召唤一个机械警卫。机械警卫为近战攻击单位,拥有 压制重击 和 进击之拳 技能。 | |
78 | 召唤蜘蛛坦克 在指定位置召唤一个蜘蛛坦克。蜘蛛坦克为远程攻击单位,拥有瞄准射击技能。 |
在指定位置召唤一个蜘蛛坦克。蜘蛛坦克为远程攻击单位,拥有 瞄准射击 技能。 | |
79 | 元素破坏 技能持续时间内,指定范围内敌人的元素抗性降低。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人的 元素 抗性降低。 | |
80 | 感电 技能持续时间内,指定范围内敌人受到的闪电伤害额外增加,被造成触电的几率提高。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人受到的闪电伤害额外增加,被造成 触电 的几率提高。 | |
81 | 易伤 技能持续时间内,指定范围内敌人受到的物理伤害额外增加,被造成流血的几率提高。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人受到的物理伤害额外增加,被造成 流血 的几率提高。 | |
82 | 炽热 技能持续时间内,指定范围内敌人受到的火焰伤害额外增加,被造成点燃的几率提高。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人受到的火焰伤害额外增加,被造成 点燃 的几率提高。 | |
83 | 盲目 指定范围内敌人被致盲,且技能持续时间内,造成的伤害额外降低。 |
指定范围内敌人被 致盲 ,且技能持续时间内,造成的伤害额外降低。 | |
84 | 苦痛纠缠 技能持续时间内,指定范围内敌人受到的持续伤害额外增加。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人受到的持续伤害额外增加。 | |
85 | 蚀骨之寒 技能持续时间内,指定范围内敌人的冰冷抗性降低,被造成冰结的几率提高。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人的冰冷抗性降低,被造成 冰结 的几率提高。 | |
86 | 邪恶侵蚀 技能持续时间内,指定范围内敌人的腐蚀抗性降低,被造成凋零的几率提高。 |
技能持续时间内,指定范围内敌人的腐蚀抗性降低,被造成 凋零 的几率提高。 | |
87 | 生命源泉 技能持续时间内,持续回复生命,生命回满时该效果消失。击败敌人可以获得充能。 |
技能持续时间内,持续回复生命,生命回满时该效果消失。击败敌人可以获得充能。 | |
88 | 魔力源泉 技能持续时间内,持续回复魔力,魔力回满时该效果消失。击败敌人可以获得充能。 |
技能持续时间内,持续回复魔力,魔力回满时该效果消失。击败敌人可以获得充能。 | |
89 | 元素震荡 技能持续时间内,所有召唤物的元素伤害提高,且召唤物击中敌人时降低敌人的元素抗性。 |
技能持续时间内,所有召唤物的 元素 伤害提高,且召唤物击中敌人时降低敌人的 元素 抗性。 | |
90 | 机械行军 技能持续时间内,所有召唤物的攻击速度、施法速度和移动速度提高。使用该技能时,召唤物越多,提升越大。 |
技能持续时间内,所有召唤物的攻击速度、施法速度和移动速度提高。使用该技能时,召唤物越多,提升越大。 | |
91 | 祈愿 技能持续时间内,召唤物的生命自然回复提高。 |
技能持续时间内,召唤物的生命自然回复提高。 | |
92 | 保护力场 使所有召唤物嘲讽周围敌人。且技能持续时间内,自身受到的伤害部分转移到随机召唤物上。 |
使所有召唤物 嘲讽 周围 敌人。且技能持续时间内,自身受到的伤害部分转移到随机召唤物上。 | |
93 | 黑暗之门 短暂延迟后,将所有召唤物传送至身边。之后的技能持续时间内,召唤物造成的伤害和移动速度提高。 |
短暂延迟后,将所有召唤物传送至身边。之后的技能持续时间内,召唤物造成的伤害和移动速度提高。 | |
94 | 雷光阵 放置一个哨卫,哨卫会在原地生成雷光阵。友方单位在阵内时,伤害幸运,且击中敌人时根据击中的伤害数值再造成一次闪电伤害。 |
放置一个哨卫,哨卫会在原地生成雷光阵。友方单位在阵内时,伤害 幸运 ,且击中敌人时根据击中的伤害数值再造成一次闪电伤害。 | |
95 | 噬魂阵 创造一个环绕自身的噬魂阵。每个首次进入阵内的敌人使自身获得增益:法术伤害额外增加。增益可以叠加多层。击败阵内的敌人时获得额外增益:法术能够穿透抗性。额外增益可以叠加多层。噬魂阵消失时失去增益和额外增益。 |
创造一个环绕自身的噬魂阵。每个首次进入阵内的敌人使自身获得增益:法术伤害额外增加。增益可以叠加多层。击败阵内的敌人时获得额外增益:法术能够穿透抗性。额外增益可以叠加多层。噬魂阵消失时失去增益和额外增益。 | |
96 | 冰霜羁绊 在指定位置放置一个哨卫,哨卫向人物持续发射冰冷射线,对其中的敌人造成伤害。自身一定范围内有该哨卫时获得增益:其他技能对冰结的敌人附加冰冷伤害。 |
在指定位置放置一个哨卫,哨卫向人物持续发射冰冷射线,对其中的敌人造成伤害。自身一定范围内有该哨卫时获得增益:其他技能对 冰结 的敌人附加冰冷伤害。 | |
97 | 渴血疗愈 消耗当前生命的百分比,使在技能持续时间内,持续回复生命,且生命返还达到上限,生命返还的间隔降低。 |
消耗当前生命的百分比,使在技能持续时间内,持续回复生命,且 生命返还 达到上限, 生命返还 的间隔降低。 | |
98 | 重整阵势 刷新自身已有的屏障。且技能持续时间内,屏障吸收量提高,获得屏障时,使周围敌人虚弱。 |
刷新自身已有的 屏障 。且技能持续时间内, 屏障 吸收量提高,获得 屏障 时,使 周围 敌人 虚弱 。 | |
99 | 快速上膛 向前冲刺一段距离,同时获得增益:下几次投射物伤害提高。 |
向前冲刺一段距离,同时获得增益:下几次投射物伤害提高。 | |
100 | 瞬闪弓 向后跳跃一段距离,同时向前发射一个投射物。该技能发射的投射物永久穿透。 |
向后跳跃一段距离,同时向前发射一个投射物。该技能发射的投射物永久穿透。 | |
101 | 迅灵斩 向前冲刺一段距离,同时路径上的敌人造成伤害。使用技能时,如果拥有灵动祝福,则消耗一层灵动祝福并重置该技能冷却。 |
向前冲刺一段距离,同时路径上的敌人造成伤害。使用技能时,如果拥有 灵动祝福 ,则消耗一层 灵动祝福 并重置该技能冷却。 | |
102 | 绝境阵 放置一个哨卫,哨卫会在原地生成绝境阵。绝境阵生成时击退范围内的敌人,此后每隔固定时间击退一次在阵内的敌人。阵中的友方单位受到的伤害额外降低,受到阵外敌人的伤害再次额外降低。 |
放置一个哨卫,哨卫会在原地生成绝境阵。绝境阵生成时 击退 范围内的敌人,此后每隔固定时间 击退 一次在阵内的敌人。阵中的友方单位受到的伤害额外降低,受到阵外敌人的伤害再次额外降低。 | |
103 | 冰魄射线 引导时向前发射一条冰冷射线,射线对接触的第一个敌人造成伤害并被其阻挡。引导时不断获得引导层数,引导层数达到上限时朝射线终点处的敌人发射一波投射物,并失去所有引导层数。 |
引导时向前发射一条冰冷射线,射线对接触的第一个敌人造成伤害并被其阻挡。引导时不断获得引导层数,引导层数达到上限时朝射线终点处的敌人发射一波投射物,并失去所有引导层数。 | |
104 | 螺旋击 向前冲刺一段距离,同时对路径上的敌人造成多次伤害,自身攻击速度越高,伤害次数越多。 |
向前冲刺一段距离,同时对路径上的敌人造成多次伤害,自身攻击速度越高,伤害次数越多。 | |
105 | 复合源泉 技能持续时间内,持续回复生命,生命回满时该效果消失。击败敌人可以获得充能。 |
技能持续时间内,持续回复生命,生命回满时该效果消失。击败敌人可以获得充能。 |
火炬之光无限初火源质