Poderes vampíricos — Diablo 4

Poderes vampíricos menores, Poderes vampíricos mayores

Los valores indicados a continuación reflejan cada poder vampírico a nivel 3 (máximo).

Name Requirements Description
Anticipación 1 de divinidad Tus habilidades definitivas obtienen un 20 % de reducción de tiempo de reutilización. Tus habilidades definitivas infligen un 12 % más de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo.
Colmillos del aquelarre 2 de divinidad Los ataques de tus evocaciones, compañeros, esbirros y familiar murciélago infligen un 52 % más de daño a enemigos afectados por control de masas. Golpe de suerte: Tus evocaciones, compañeros, esbirros y familiar murciélago tienen hasta un 30 % de probabilidad de infligir una maldición vampírica al golpear a enemigos.
Dominación 1 de ferocidad Infliges un 24 % más de daño a enemigos aturdidos, inmovilizados, congelados o amedrentados. Si también están heridos y no son de élite, mueren al instante.
Alimentar al aquelarre 1 de eternidad Golpe de suerte: Los ataques de tus evocaciones, compañeros, esbirros y familiar murciélago tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurar 10 de tu recurso primario y aumentar tu daño un 10 % durante 4 s.
Frenético 3 de divinidad Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, se reduce 2 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
Hemomancia 3 de eternidad Tus ataques infligen hasta un 80 % de tu vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 4 s. Te curas un 1% de tu vida máxima por cada enemigo que sufra daño de este modo.
Infección 1 de ferocidad Golpear a los enemigos con daño directo los infecta de viruela. Infligir viruela 8 veces a un enemigo expurga la infección, lo que inflige un 70 % de daño de veneno.
Agujas afiladas 1 de ferocidad, 1 de divinidad Las espinas tienen un 10 % de probabilidad de infligir un 300 % más de daño y aplican un 8 % de helada a los enemigos.
Cébate con los débiles 2 de ferocidad Infliges un 16 % más de daño a enemigos vulnerables. Los enemigos son vulnerables mientras están afectados por una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos.
Muralla 1 de divinidad, 1 de eternidad Tras pasar 3 s sin moverte, obtienes una barrera equivalente a un 40 % de tu vida máxima durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Voraz 3 de ferocidad Golpe de suerte: Hasta un 20 % de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque un 40 % de tu velocidad de movimiento total durante 6 s.
Resiliencia 2 de eternidad Obtienes un 1 % de reducción de daño por cada 2 % de vida que te falte.
Puntal sanguino 1 de divinidad, 1 de eternidad Cuando matas a un enemigo, fortificas un 6 % de tu vida base. Cuando tu fortificación supera la mitad de tu vida máxima, obtienes un 8 % de probabilidad de golpe crítico.
Terror 1 de ferocidad, 1 de divinidad, 1 de eternidad Al recibir un golpe, tienes un 14 % de probabilidad de amedrentar a los enemigos cercanos y ralentizarlos un 80 % durante 2 s. Siempre asestas un golpe crítico a los enemigos amedrentados.
Inmortal 1 de eternidad Lanzar habilidades te cura un 3 % de vida. Cuando tienes menos de un 50 % de vida, este bonus se duplica.
Toque maleficiado 6 de divinidad Golpe de suerte: Hasta un 44 % de probabilidad de infligir una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos con la maldición vampírica tienen un 15 % de probabilidad de contagiarla a los enemigos cercanos. Las almas maleficiadas infligen un 200 % más de daño.
Bañarse en sangre 3 de divinidad, 3 de eternidad Mientras canalizas una habilidad, formas un charco de sangre a tus pies. Mientras canalizas una habilidad dentro de un charco, tus habilidades canalizadas infligen un 40 % más de daño y obtienes un 30 % de reducción de daño. Solo se puede formar un charco cada 8 s.
Sangre hirviente 6 de eternidad Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige un 60 % de daño físico a tu alrededor. Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.
Llamar familiar 3 de ferocidad, 3 de divinidad Lanzar una habilidad de dominio, dominio de las armas, macabra, de cólera o imbuición genera un murciélago que ataca a los enemigos cercanos y les inflige un 80 % de daño físico con un 30 % de probabilidad de aturdir.
Venas fluyentes 2 de ferocidad, 2 de divinidad, 2 de eternidad Infliges un 60 % más de daño en el tiempo a los enemigos que se están moviendo o están afectados por una maldición vampírica.
Metamorfosis 2 de ferocidad, 2 de divinidad, 2 de eternidad Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 4 s. Los enemigos a tu paso sufren un 160 % de daño físico y una maldición vampírica.
Orto lunar 6 de ferocidad Golpear a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4 % de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un 160 % de daño de habilidades básicas y un 15 % de velocidad de movimiento durante 10 s.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

Renueva la sangre de tu configuración

Diablo 4 Vampiric Powers

Ahora que sabes qué son los poderes vampíricos y la armadura del pacto, vamos a echarles un vistazo a los 22 poderes vampíricos disponibles en la Temporada de la Sangre. Todas las clases pueden emplear cualquiera de ellos para convertirse en máquinas de matar vampiros. ¿Optarás por diversificar tu colección de poderes o concentrarás tus recursos en maximizar solo algunos?

Se ha añadido la nueva palabra clave «maldición vampírica» para complementar estos aterradores poderes. Préstale especial atención cuando leas todos los poderes.

Maldición vampírica: Matar a un enemigo afectado por tu maldición vampírica almacena su alma. Lanzar una habilidad defensiva, macabra o de agilidad azuzará las almas almacenadas contra los enemigos cercanos. Puedes acumular hasta 8 almas.

ABSORBE LA SANGRE DE TUS ENEMIGOS CON LOS PODERES VAMPÍRICOS

Diablo 4 Vampiric Powers

Para poder clavarle una estaca en el corazón al Amo Oscuro, tendrás que recurrir al mismo salvajismo que tus enemigos: los poderes vampíricos. Lo que antaño fueron artes prohibidas deberán convertirse ahora en la salvación de Santuario. Eso sí, para utilizarlas necesitarás sangre. Sangre potente. Esta sangre se adquiere de adversarios muertos y se puede gastar en la pestaña Poderes vampíricos del menú de personaje para desbloquear un poder aleatorio o mejorar otro existente. También se pueden desbloquear completando la trama de temporada y en el evento de temporada Cosecha de Sangre. Más adelante hablaremos de esto último.

Diablo 4 Vampiric Powers

Tras aprender un poder vampírico, puedes gastar sangre potente en la pestaña de poderes para potenciarlo hasta el siguiente nivel. Cada poder se puede mejorar hasta el nivel 3 y puedes equiparte con hasta 5 poderes al mismo tiempo. Cuando dejas el cursor sobre un poder vampírico, verás que aparecen entre 1 y 3 símbolos y números. Son los llamados pactos, y el número es su coste asociado. Aquí es donde entra en juego la armadura del pacto.

Desarrolla tu poder vampírico con la armadura del pacto

Diablo 4 Vampiric Powers

Hay 3 tipos de pactos en total. Con la imagen anterior como referencia, de izquierda a derecha, vemos los pactos de ferocidad, divinidad y eternidad. Presta atención a los petos, pantalones, guantes, botas y yelmos con pactos que verás aparecer durante la Temporada de la Sangre, porque son necesarios para activar tus poderes vampíricos. Cuando tengas equipados tanto la armadura del pacto como los poderes vampíricos, tendrás que asegurarte de que las piezas que llevas otorguen pactos que se correspondan con el coste de activación del poder.

Vamos a usar como ejemplo los guantes legendarios de arriba. Otorgan 1 pacto de cada tipo: ferocidad, divinidad y eternidad. Si tienes un poder vampírico que requiera 1 pacto de ferocidad para activarse, con este objeto tienes cubierto el requisito y además te sobran 1 pacto de divinidad y 1 pacto de eternidad. Si te equipas con otro poder vampírico que necesite 1 pacto de divinidad y 1 pacto de eternidad para activarse, este mismo objeto será suficiente para activar ambos poderes.

Personaliza la armadura del pacto a tu medida

Diablo 4 Vampiric Powers

Puede que no siempre tengas armadura con los pactos adecuados para activar los poderes vampíricos de tu colección. Los sirvientes del Amo Oscuro han creado dos tipos de objetos para remediarlo: los pactos independientes y los ácidos purificadores.

Los pactos independientes se utilizan para añadir un tipo de pacto concreto a un objeto que elijas (solo se puede hacer si ese objeto no contiene ya el máximo de pactos de ese tipo). Los ácidos purificadores se usan para eliminar los pactos de un objeto.

Estos objetos de artesanía se los puedes arrebatar a los Buscadores de Sangre o los puedes conseguir en el evento de temporada Cosecha de Sangre, en el diario de la temporada, en los féretros opulentos y en la nueva trama. Usa estas herramientas para garantizar que siempre tengas armadura del pacto que coincida con los poderes vampíricos que quieras usar.

Guides & Tips