Pouvoirs vampiriques — Diablo 4

Pouvoirs vampiriques mineurs, Pouvoirs vampiriques majeurs

Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent aux pouvoirs vampiriques de niveau 3.

Name Requirements Description
Anticipation 1 pacte de divinité vos compétences ultimes obtiennent 20 % de réduction du temps de recharge Vos compétences ultimes infligent 12 % de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire proche subissant l’un de vos effets de dégâts sur la durée.
Crocs de la Cabale 2 pactes de divinité les attaques de vos conjurations, compagnons, serviteurs et familiers chauve-souris infligent 52 % de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Coup de chance : vos conjurations, compagnons, serviteurs et familiers chauve-souris ont jusqu’à 30 % de chances de lancer une malédiction vampirique lorsqu’ils touchent des adversaires.
Domination 1 pacte de férocité vous infligez 24 % de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées, gelées ou effrayées. Les cibles non élites étant également blessées sont tuées instantanément.
Nourrir la Cabale 1 pacte d’éternité Coup de chance : les attaques de vos conjurations, compagnons, serviteurs et familiers chauves-souris ont jusqu’à 60 % de chances de vous rendre 10 points de ressource principale et d’augmenter vos dégâts de 10 % pendant 4 s.
Agitation 3 pactes de divinité toutes les 5 compétences de base que vous utilisez, un de vos temps de recharge en cours est réduit de 2 s.
Hémomancie 3 pactes d’éternité vos attaques infligent 80 % du maximum de vos points de vie sous forme de dégâts physiques aux adversaires proches. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s. Vous vous soignez à hauteur de 1 % du maximum de vos points de vie pour toute cible subissant des dégâts de cette manière.
Infection 1 pacte de férocité infliger des dégâts directs aux adversaires les contamine. Cumuler cet effet 8 fois purge la contamination et inflige 70 % de dégâts de poison.
Pointes escarpées 1 pacte de férocité, 1 pacte de divinité vos épines ont 10 % de chances d’infliger 300 % de dégâts supplémentaires et de glacer les adversaires à hauteur de 8 %.
Attaque des Faibles 2 pactes de férocité vous infligez 16 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Les adversaires sous l’effet d’une malédiction vampirique provenant d’autres pouvoirs vampiriques sont vulnérables.
Rempart 1 pacte de divinité, 1 pacte d’éternité rester sans bouger pendant 3 s vous octroie une barrière de 40 % du maximum de vos points de vie pendant 6 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
Voracité 3 pactes de férocité Coup de chance : jusqu’à 20 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de 40 % de votre vitesse de déplacement totale pendant 6 s.
Résilience 2 pactes d’éternité vous obtenez 1 % de réduction des dégâts par tranche de 2 % de points de vie manquants.
Accolade sanguine 1 pacte de divinité, 1 pacte d’éternité lorsque vous tuez une cible, vous obtenez une fortification à hauteur de 6 % de vos points de vie de base. Tant que votre vie sous l’effet de Fortification dépasse la moitié du maximum de vos points de vie, vous avez 8 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
Terreur 1 pacte de férocité, 1 pacte de divinité, 1 pacte d’éternité lorsqu’une attaque vous atteint, vous avez 14 % de chances d’effrayer les adversaires proches et de les ralentir de 80 % pendant 2 s. Vous infligez obligatoirement un coup critique aux cibles effrayées.
Immortalité 1 pacte d’éternité utiliser des compétences vous soigne à hauteur de 3 % de vos points de vie. Double ce bonus lorsque vous disposez de moins de 50 % de vos points de vie.
Toucher maudit 6 pactes de divinité Coup de chance : vous avez jusqu’à 44 % de chances de lancer une malédiction vampirique sur vos adversaires. Les cibles atteintes ont 15 % de chances de propager la malédiction aux adversaires proches. Les âmes maudites infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
Bain de sang 3 pactes de divinité, 3 pactes d’éternité lorsque vous canalisez une compétence, une flaque de sang apparaît sous vos pieds. Tant que vous canalisez dans sa zone d’effet, vos compétences canalisées infligent 40 % de dégâts supplémentaires et vous obtenez 30 % de réduction des dégâts. Les flaques de sang ne peuvent apparaître qu’une fois toutes les 8 s.
Sang bouillonnant 6 pactes d’éternité lorsque vos compétences principales accablent un adversaire, vous faites apparaître 3 gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger 60 % de dégâts physiques autour de vous. Toutes les 20 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Appel de familier 3 pactes de férocité, 3 pactes de divinité quand vous utilisez une compétence de maîtrise, de maîtrise d’arme, de colère, macabre ou d’imprégnation, une chauve-souris surgit et attaque les adversaires proches en leur infligeant 80 % de dégâts physiques. La chauve-souris a 30 % de chances d’étourdir ses cibles.
Sang fluide 2 pactes de férocité, 2 pactes de divinité, 2 pactes d’éternité vous infligez 60 % de dégâts supplémentaires sur la durée aux adversaires en mouvement ou affectés par une malédiction vampirique.
Métamorphose 2 pactes de férocité, 2 pactes de divinité, 2 pactes d’éternité pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 4 s. Les adversaires sur votre chemin subissent 160 % de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique.
Crépuscule 6 pactes de férocité toucher une cible avec une compétence de base vous octroie 4 % de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 5 fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de 160 % aux dégâts des compétences de base et 15 % à la vitesse de déplacement pendant 10 s.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

Un peu de sang neuf pour vos configurations

Diablo 4 Vampiric Powers

Maintenant que nous avons expliqué le fonctionnement des armures de pactes et des pouvoirs vampiriques, jetons un œil aux 22 pouvoirs vampiriques disponibles pour la saison du sang. L’ensemble des pouvoirs vampiriques peut être utilisé par chacune des classes de personnage. À vous d’en tirer le meilleur parti pour affronter les vampires. Essayerez-vous des combinaisons complexes de pouvoirs ou allez-vous plutôt vous concentrer sur quelques pouvoirs développés au maximum ?

Un nouveau mot-clé, Malédiction vampirique, s’appliquera parfois aux pouvoirs. Surveillez bien s’il se trouve sur les pouvoirs que vous consultez.

Malédiction vampirique : tuer une cible affectée par votre malédiction vampirique vous octroie son âme. Utilisez une compétence défensive, macabre ou d’agilité pour envoyer les âmes accumulées attaquer les adversaires proches. Vous pouvez conserver jusqu’à 8 âmes.

ASPIREZ LE SANG DE VOS ADVERSAIRES GRÂCE À VOS POUVOIRS VAMPIRIQUES

Diablo 4 Vampiric Powers

Afin de porter le coup fatal au sombre seigneur, vous devrez d’abord apprendre à maitriser de redoutables pouvoirs vampiriques. Le salut de Sanctuaire réside dans cet art depuis longtemps interdit. Ces pouvoirs nécessitent cependant du sang tout-puissant. Le sang tout-puissant s’obtient en terrassant vos adversaires. Vous pouvez ensuite le dépenser dans l’onglet Pouvoirs vampiriques du menu du personnage pour débloquer un pouvoir aléatoire ou une amélioration. Les pouvoirs vampiriques peuvent aussi être débloqués en terminant la série de quêtes saisonnière et lors de l’évènement saisonnier Moisson de sang. Nous reviendrons plus tard sur ces derniers.

Diablo 4 Vampiric Powers

Après avoir appris un pouvoir vampirique, vous pouvez dépenser du sang tout-puissant dans l’onglet des pouvoirs pour améliorer son niveau. Chaque pouvoir peut être amélioré jusqu’au niveau 3, et vous pouvez utiliser jusqu’à un maximum de 5 pouvoirs simultanément. Chaque pouvoir vampirique présente entre 1 et 3 symboles ou chiffres. Les symboles correspondent aux pactes, et les chiffres à leur coût. C’est là qu’entrent en jeu les armures de pacte.

Activez vos pouvoirs vampiriques grâce à l’armure de pacte

Diablo 4 Vampiric Powers

Il existe 3 types de pacte. Dans l’image qui précède et de gauche à droite, nous avons les pactes de férocité, de divinité et d’éternité. Surveillez bien l’apparition de cuirasses, jambières, gants, bottes et heaumes de pacte pendant la saison du sang, car vous en aurez besoin pour activer vos pouvoirs vampiriques. Une fois en possession de pièces d’armure de pacte et de pouvoirs vampiriques, assurez-vous que les symboles et les valeurs de pacte de vos pièces d’armure correspondent aux coûts d’activation de vos pouvoirs.

Prenons les gants légendaires ci-dessus pour exemple. Ils octroient 1 pacte de férocité, de divinité et d’éternité. Si vous avez un pouvoir vampirique qui nécessite 1 pacte de férocité pour être lancé, alors cet objet couvre ce coût à lui seul, tout en vous laissant 1 pacte de divinité et 1 pacte d’éternité supplémentaires. Si vous avez un second pouvoir vampirique nécessitant 1 pacte de divinité et 1 pacte d’éternité, ces gants vous fournissent l’ensemble des pactes dont vous avez besoin pour utiliser vos deux pouvoirs.

Personnalisez votre armure de pacte en fonction de vos besoins

Diablo 4 Vampiric Powers

Il est possible que vous manquiez parfois des pactes parfaits pour utiliser l’ensemble de vos pouvoirs vampiriques. Les serviteurs du sombre seigneur ont cependant mis au point deux objets pour remédier à cela : les pactes uniques et l’acide purificateur.

Les pactes uniques peuvent ajouter un pacte spécifique supplémentaire à un objet de votre choix (tant que le maximum de pactes de ce type n’est pas déjà présent sur l’objet en question). L’acide purificateur peut être utilisé pour retirer des pactes d’un objet.

Vous pouvez obtenir ces objets en venant à bout des traqueurs de sang ou lors de l’évènement Moisson de sang, pendant le périple saisonnier, dans les cercueils luxuriants et tout au long de la nouvelle série de quêtes. Faites bon usage de ces outils pour vous assurer de toujours avoir les pactes adaptés à vos pouvoirs vampiriques.

Guides & Tips