I seguenti valori riflettono l’entità dei Poteri Vampireschi al loro massimo livello, il livello 3.
Name | Requirements | Description |
---|---|---|
Attesa | 1 Divinità | Il tempo di recupero delle tue abilità Ultra si riduce del 20%. I danni delle tue abilità Ultra aumentano del 12% per ogni nemico vicino affetto dai tuoi danni periodici. |
Zanne della Congrega | 2 Divinità | I tuoi attacchi con invocazioni, compagni, servitori e famigli pipistrelli infliggono il 52% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Colpo fortunato: i tuoi attacchi con invocazioni, compagni, servitori e famigli pipistrelli hanno fino al 30% di probabilità di infliggere una Maledizione Vampiresca quando colpiscono dei nemici. |
Dominazione | 1 Ferocia | Infliggi il 24% di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati, congelati, o impauriti. Se sono nemici non élite feriti vengono uccisi all’istante. |
Nutrimento della Congrega | 1 Eternità | Colpo fortunato: gli attacchi con invocazioni, compagni, servitori e famigli pipistrelli hanno fino al 60% di probabilità di ripristinare 10 della tua risorsa principale e aumentare i tuoi danni del 10% per 4 s. |
Frenesia | 3 Divinità | Ogni 5 abilità Base che utilizzi, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di 2 s. |
Emomanzia | 3 Eternità | I tuoi attacchi infliggono danni fisici pari all’80% della tua Vita massima ai nemici vicini. L’effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 4 s. Ti curi dell’1% della tua Vita massima per ogni nemico colpito in questo modo. |
Contagio | 1 Ferocia | Colpire i nemici con danni diretti li infetta con una Malattia. Infliggendo la Malattia 8 volte a un nemico, l’infezione viene eliminata e infliggi il 70% di danni da veleno. |
Spuntone Seghettato | 1 Ferocia, 1 Divinità | Le Spine hanno una probabilità del 10% di infliggere il 300% di danni aggiuntivi e raggelare i nemici dell’8%. |
Caccia ai Deboli | 2 Ferocia | Infliggi il 16% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. I nemici sono vulnerabili quando sono affetti da una Maledizione Vampiresca inflitta dai tuoi Poteri Vampireschi. |
Terrapieno | 1 Divinità, 1 Eternità | Se non ti muovi per 3 s, ottieni una Barriera pari al 40% della tua Vita massima per 6 s. L’effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 20 s. |
Famelicità | 3 Ferocia | Colpo fortunato: hai fino al 20% di probabilità di aumentare la tua velocità d’attacco del 40% della tua velocità di movimento totale per 6 s. |
Resilienza | 2 Eternità | Ottieni una riduzione dei danni dell’1% per ogni 2% della Vita mancante. |
Rinforzo Sanguigno | 1 Divinità, 1 Eternità | Quando uccidi un nemico, ottieni Fortificazione del 6% della tua Vita base. Quando Fortificazione è superiore alla metà della tua Vita massima, hai una probabilità di critico dell’8%. |
Terrore | 1 Ferocia, 1 Divinità, 1 Eternità | Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 14% di impaurire i nemici vicini e rallentarli dell’80% per 2 s. Colpo critico garantito sui nemici impauriti. |
Imperituro | 1 Eternità | Usare le abilità ti cura del 3% della Vita. Questo bonus raddoppia quando hai meno del 50% di Vita. |
Tocco Maledetto | 6 Divinità | Colpo fortunato: fino al 44% di probabilità di infliggere una Maledizione Vampiresca ai nemici. I nemici con una Maledizione Vampiresca hanno il 15% di probabilità di diffonderla ai nemici vicini. Le Anime Maledette infliggono il 200% di danni aggiuntivi. |
Bagno di Sangue | 3 Divinità, 3 Eternità | Mentre canalizzi un’abilità formi una pozza di sangue sotto di te. Mentre canalizzi un’abilità in una pozza, le tue abilità canalizzate infliggono il 40% di danni aggiuntivi e ottieni una riduzione danni del 30%. La pozza può formarsi solo una volta ogni 8 s. |
Sangue Ribollente | 6 Eternità | Quando usi un’abilità Primaria con Sopraffazione su un nemico, fai apparire 3 Gocce di Sangue Volatile. Raccogliendo una Goccia di Sangue Volatile, questa esplode e infligge il 60% di danni fisici attorno a te. Ogni 20 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione. |
Richiamo del Famiglio | 3 Ferocia, 3 Divinità | Quando usi un’abilità di Dominio, di Dominio delle Armi, Macabra, di Collera o d’Infusione, richiami un pipistrello alleato che attacca i nemici vicini, infligge l’80% di danni fisici e ha una probabilità del 30% di stordire. |
Vene Fluide | 2 Ferocia, 2 Divinità, 2 Eternità | Infliggi il 60% di danni periodici aggiuntivi ai nemici che sono in movimento o sono colpiti da una Maledizione Vampiresca. |
Metamorfosi | 2 Ferocia, 2 Divinità, 2 Eternità | Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli e diventi inarrestabile per 4 s. I nemici sulla tua strada subiscono il 160% di danni fisici e una Maledizione Vampiresca. |
Alba Lunare | 6 Ferocia | Colpire un nemico con un’abilità Base aumenta la tua velocità d’attacco del 4% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in uno stato di Rabbia del Sangue Vampiresca, aumentando i danni delle abilità Base del 160% e la velocità di movimento del 15% per 10 s. |
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Ora che hai scoperto i Poteri Vampireschi e le Armature del Patto, andiamo a scoprire i 22 Poteri Vampireschi disponibili nella Stagione del Sangue. Tutti i Poteri Vampireschi sono disponibili per tutte le classi e utilizzarli trasformerà il tuo personaggio in una macchina da guerra trucidatrice di vampiri. Ti impegnerai a diversificare la tua collezione di poteri o concentrerai le tue risorse nel massimizzarne solo una manciata?
La nuova parola chiave "Maledizione Vampiresca" è stata aggiunta per accompagnare questi poteri terrificanti. Cercala, mentre scopri ogni potere.
Maledizione Vampiresca: uccidendo un nemico colpito dalla tua Maledizione Vampiresca ne conservi l’anima. Utilizzando un’abilità di Difesa, Macabra o di Agilità scateni le anime accumulate per attaccare i nemici vicini. Puoi accumulare fino a 8 anime.
Conficcare un paletto nel cuore del signore oscuro ti richiederà di ritorcergli contro le sue stesse armi: i Poteri Vampireschi. Ciò che un tempo era un’arte proibita diverrà lo strumento di salvezza di Sanctuarium. Tuttavia, per imbrigliarlo, ti servirà sangue. Sangue Potente. Ottenuto dagli avversari caduti, il Sangue Potente può essere consumato nella scheda Poteri Vampireschi del menu del personaggio per sbloccare un potere o un potenziamento casuale. Puoi sbloccare Poteri Vampireschi anche completando la serie di missioni stagionale e partecipando all’evento stagionale Raccolto del Sangue. Continua a leggere per maggiori dettagli.
Dopo aver sbloccato un Potere Vampiresco, potrai consumare Sangue Potente nella scheda dei poteri per elevarne la potenza al livello successivo. Puoi potenziare ogni potere fino al livello 3 e puoi equipaggiare fino a cinque poteri per volta su un personaggio. Nella descrizione di un Potere Vampiresco, noterai che mostra da uno a tre simboli e numeri: si chiamano Patti e il numero che vedi è il costo a essi associato. È qui che entra in gioco l’Armatura del Patto.
Ci sono tre tipi di Patti in totale. Prendendo come esempio l’immagine sopra, da sinistra a destra, si chiamano Ferocia, Divinità ed Eternità. Tieni gli occhi aperti per protezioni per torso, protezioni per gambe, guanti, stivali ed elmi infusi di Patti che potrai trovare durante la Stagione del Sangue, perché ti serviranno per attivare i Poteri Vampireschi. Una volta equipaggiati sia le Armature del Patto che i Poteri Vampireschi, dovrai assicurarti che l’armatura indossata fornisca i Patti che rispettano il costo d’attivazione indicato nel potere.
Prendiamo come esempio i guanti leggendari qua sopra. Forniscono 1 Patto della Ferocia, 1 Patto della Divinità e 1 Patto dell’Eternità. Se possiedi un Potere Vampiresco che necessita di 1 Patto della Ferocia per attivarsi, allora questo oggetto da solo ti basterà a coprirne il costo, lasciandoti disponibili ancora 1 Patto della Divinità e 1 Patto dell’Eternità. Equipaggiando un secondo Potere Vampiresco che richiede 1 Patto della Divinità e 1 Patto dell’Eternità per l’attivazione, i guanti forniranno ancora Patti a sufficienza per attivare entrambi gli effetti.
Non avrai sempre a disposizione armature con i Patti corretti per attivare i Poteri Vampireschi nella tua collezione. I servitori del signore oscuro hanno progettato due tipi di oggetti per rimediare a questa situazione: Patti a sé stanti e Acidi Purificatori.
Puoi usare i Patti per aggiungere un tipo di Patto specifico a un oggetto a tua scelta, ma lo puoi fare solo se l’oggetto non ha ancora raggiunto la quantità massima di quel tipo di Patto. Puoi usare invece gli Acidi Purificatori per rimuovere i Patti da un oggetto.
Puoi sottrarre questi oggetti dalle grinfie dei Cercatori di Sangue, ma puoi ottenerli anche dall’evento stagionale Raccolto del Sangue, dal Percorso Stagionale, dalle Bare Sfarzose e nel corso della nuova serie di missioni. Sfrutta questi strumenti per assicurarti di avere sempre Armature del Patto che corrispondano ai Poteri Vampireschi che vorresti utilizzare.