Poderes Vampíricos — Diablo 4

Poderes Vampíricos Menores, Poderes Vampíricos mayores

El valor siguiente refleja cada Poder Vampírico en su nivel máximo de 3.

Name Requirements Description
Anticipación 1 de Divinidad tus habilidades máximas ganan 20% de reducción de recuperación. Tus habilidades máximas aumentan un 12% de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de Daño con el tiempo.
Colmillos del Aquelarre 2 de Divinidad tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago infligen un 52% más de daño a los enemigos con control de multitudes. Golpe afortunado: tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago tienen hasta un 30% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica al golpear a los enemigos.
Dominación 1 de Ferocidad infliges un 24% más de daño a los enemigos Aturdidos, Inmovilizados, Congelados o Atemorizados. Si también están Heridos y no son de Élite, mueren al instante.
Alimenta al Aquelarre 1 de Eternidad Golpe afortunado: los ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago tienen hasta un 60% de probabilidad de restaurar 10 de Recurso primario para ti y de aumentar tu daño en 10% por 4 segundos.
Frenético 3 de Divinidad por cada 5 habilidades básicas que uses, una de tus Recuperaciones activas se reduce en 2 segundos.
Hemomancia 3 de Eternidad tus ataques infligen 80% de tu vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Te curas un 1% de tu vida máxima por cada enemigo dañado de este modo.
Infección 1 de Ferocidad Al golpear a los enemigos con daño directo, los infectas con una Peste. Si infliges una Peste a un enemigo 8 veces, eliminas la infección e infliges 70% de daño de veneno.
Espinas Dentadas 1 de Ferocidad, 1 de Divinidad tus Espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir 300% más de daño y de Helar a los enemigos un 8%.
Cacería de los Débiles 2 de Ferocidad infliges un 16% más de daño a los enemigos vulnerables. Los enemigos se vuelven vulnerables mientras están afectados por una Maldición Vampírica de tus otros poderes vampíricos.
Muralla 1 de Divinidad, 1 de Eternidad Tras no moverte por 3 segundos, obtienes una Barrera por 40% de tu Vida máxima por 6 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 20 segundos.
Voraz 3 de Ferocidad Golpe afortunado: tienes hasta un 20% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en 40% de la velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
Temple 2 de Eternidad obtienes 1% de Reducción de daño por cada 2% de Vida que te falte.
Agarre Sanguinolento 1 de Divinidad, 1 de Eternidad al matar a un enemigo, obtienes 6% de tu vida de base como Fortificar. Si estás más Fortificado que la mitad de la vida máxima, obtienes 8% de probabilidad de golpe crítico.
Terror 1 de Ferocidad, 1 de Divinidad, 1 de Eternidad cuando te golpean, tienes un 14%de probabilidad de atemorizar a los enemigos cercanos y ralentizarlos en 80% por 2 segundos. Está garantizado que acertarás un golpe crítico a los enemigos atemorizados.
Inmortal 1 de Eternidad lanzar habilidades te sana en un 3% de vida. La bonificación se duplica cuando tienes menos del 50%.
Toque Maldito 6 de Divinidad Golpe afortunado: tienes hasta 44% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos con la Maldición Vampírica tienen 15% de probabilidad de propagarla a otros enemigos cercanos cada segundo. Las almas malditas infligen 200% más de daño.
Baño de Sangre 3 de Divinidad, 3 de Eternidad al canalizar una habilidad, formas un charco de sangre debajo tuyo. Al canalizar una habilidad en un charco, tus habilidades canalizadas infligen un 40% más de daño y ganas 30% de Reducción de daño. Solo puede formarse un charco cada 8 segundos.
Hervor de Sangre 6 de Eternidad cuando tus habilidades principales Abruman a un enemigo, generas 3 gotas de Sangre Volátil. Recolectar una Gota de sangre volátil hace que explote, lo que inflige 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Llamar a Familiar 3 de Ferocidad, 3 de Divinidad cuando usas una habilidad de Dominio, Dominio de Arma, Macabro, Ira o Imbuición llamas a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos e infligir 80% de daño físico con un 30% de probabilidad de Aturdir.
Venas Fluyentes 2 de Ferocidad, 2 de Divinidad, 2 de Eternidad infliges 60% más de Daño con el tiempo a los enemigos en movimiento o que tienen una Maldición Vampírica.
Metamorfosis 2 de Ferocidad, 2 de Divinidad, 2 de Eternidad cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves Imparable por 4 segundos. Los enemigos a lo largo del camino reciben 160% de daño físico y una Maldición Vampírica.
Salida Lunar 6 de Ferocidad si golpeas a un enemigo con una habilidad básica, te otorga 4% de velocidad de ataque por 10 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes 160% de daño de habilidad básica y 15% de velocidad de movimiento por 10 segundos.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

Llena de sangre nueva tu configuración

Diablo 4 Vampiric Powers

Ahora que sabes cómo funcionan los Poderes Vampíricos y la Armadura de Pacto, veamos los 22 Poderes Vampíricos disponibles en la Temporada de la Sangre. Todas las clases pueden usar cualquier Poder Vampírico y así convertirse en una máquina de matar vampiros. ¿Buscarás diversificar tu colección de poderes o concentrarás tus recursos en maximizar un puñado de ellos?

La nueva expresión clave Maldición Vampírica se agregó para complementar estos poderes aterradores. Búscala mientras lees sobre cada poder.

Maldición Vampírica: cuando matas a un enemigo afectado por esta, se almacena su alma. Cuando lanzas una habilidad Defensiva, Macabra o de Agilidad, las almas guardadas se liberan y atacan a los enemigos cercanos. Puedes almacenar hasta 8 almas.

EXTRAE LA SANGRE DE TUS ENEMIGOS CON PODERES VAMPÍRICOS

Diablo 4 Vampiric Powers

Para clavar una estaca en el corazón del plan del amo oscuro, deberás ser igual de salvaje que ellos y usar sus Poderes Vampíricos. Lo que era un arte prohibido se convertirá en la salvación de Santuario. Pero para ello, necesitarás Sangre Potente. La Sangre Potente se obtiene de los adversarios caídos y se usa en la pestaña Poderes Vampíricos del menú de Personaje para desbloquear un poder aleatorio o una mejora. También puedes desbloquear los Poderes Vampíricos si completas la serie de gestas de temporada o el evento de temporada Cosecha Sangrienta. Más adelante explicaremos los detalles de esta segunda opción.

Diablo 4 Vampiric Powers

Cuando aprendes un Poder Vampírico, puedes gastar Sangre Potente en la pestaña de poderes para aumentar su fuerza al próximo nivel. Cada poder se puede mejorar a un máximo de nivel 3 y tu personaje puede tener hasta cinco poderes equipados a la vez. Cuando dejas el cursor sobre un Poder Vampírico, verás que aparecen de 1 a 3 símbolos y números. Estos se llaman Pactos y el número es el costo asociado. Aquí entra en juego la Armadura de Pacto.

Desata tu Poder Vampírico con la Armadura de Pacto

Diablo 4 Vampiric Powers

Existen tres tipos de Pacto. Tomemos la imagen de arriba como referencia. De izquierda a derecha, se llaman Ferocidad, Divinidad y Eternidad. No te pierdas los petos, pantalones, guantes, botas y yelmos que contienen Pactos y aparecen durante la Temporada de la Sangre. Son necesarios para activar tus Poderes Vampíricos. Cuando tengas la Armadura de Pacto y los Poderes Vampíricos equipados, deberás asegurarte de que la armadura que usas proporciona los Pactos que coinciden con el costo de activación indicado para el poder.

Usemos como ejemplo los guantes legendarios antes mencionados. Proporcionan 1 Pacto de Ferocidad, 1 de Divinidad y 1 de Eternidad. Si tienes un Poder Vampírico que requiere 1 de Ferocidad para activarse, este objeto solo cumple con el requisito y aún te quedan disponibles 1 de Divinidad y 1 de Eternidad. Si equipas un segundo Poder Vampírico que requiere 1 de Divinidad y 1 de Eternidad para activarse, las botas aún proporcionan Pactos suficientes para activar ambos poderes.

Personaliza la Armadura de Pacto según tus necesidades

Diablo 4 Vampiric Powers

Puede que no siempre tengas armadura con los Pactos adecuados para activar los Poderes Vampíricos de tu colección. Los sirvientes del amo oscuro desarrollaron dos tipos de objetos para remediar esta situación: los Pactos independientes y los Ácidos Purificadores.

Los Pactos independientes se usan para agregar un tipo específico de Pacto a un objeto que elijas (solo se puede hacer si la cantidad máxima de ese Pacto no está aplicada a ese objeto). Los Ácidos Purificadores se usan para quitar Pactos de un objeto.

Estos objetos se pueden arrancar de las garras de los Rastreasangre y también adquirir en el evento de temporada Cosecha Sangrienta, la Travesía de Temporada, los Ataúdes Opulentos y mediante la nueva serie de gestas. Usa estas herramientas para garantizar que siempre tienes Armadura de Pacto que coincide con los Poderes Vampíricos que quieres usar.

Guides & Tips