Poderes Vampíricos — Diablo 4

Poderes Vampíricos Menores, Poderes Vampíricos Maiores

Os valores abaixo refletem cada Poder Vampírico em seu nível 3 máximo.

Name Requirements Description
Antecipação 1 de Divindade suas habilidades supremas têm 20% de redução de recarga. Suas habilidades supremas causam 12% mais dano para cada inimigo próximo afetado pelos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
Presas do Pacto 2 de Divindade os ataques das suas conjurações, mascotes, lacaios e familiares morcegos causam 52% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo. Golpe de Sorte: suas conjurações, mascotes, lacaios e familiares morcegos têm até 30% de chance de causar Maldição Vampírica ao atingir inimigos.
Dominação 1 de Ferocidade você causa 24% a mais de dano a inimigos que estiverem atordoados, imobilizados, congelados ou atemorizados. Se também estiverem feridos e não forem de elite, eles morrem instantaneamente.
Alimente o Pacto 1 de Eternidade Golpe de Sorte: ataques de conjuração, mascote, lacaio e familiar morcego têm até 60% de chance de restaurar 10 do seu recurso primário e aumentar em 10% seu dano por 4 segundos.
Agitação 3 de Divindade para cada 5 habilidades básicas que você lançar, uma das suas recargas ativas é reduzida em 2 segundos.
Hemomancia 3 de Eternidade seus ataques causam 80% da sua vida máxima como dano físico a inimigos próximos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. Você cura 1% da sua vida máxima para cada inimigo próximo atingido assim.
Infecção 1 de Ferocidade ao serem atingidos por dano direto, inimigos são infectados com pústulas. Quando o inimigo for infectado com pústulas 8 vezes, a infecção causa 70% de dano venenoso.
Espetos Cortantes 1 de Ferocidade, 1 de Divindade seus espinhos têm 10% de chance de causar 300% a mais de dano e gelidez nos inimigos por 8%.
Caça aos Fracos 2 de Ferocidade você causa 16% de dano aumentado contra inimigos vulneráveis. Inimigos ficam vulneráveis enquanto afetados por uma Maldição Vampírica dos seus outros Poderes Vampíricos.
Muralha 1 de Divindade, 1 de Eternidade após ficar estático por 3 segundos, você recebe uma barreira igual a 40% da sua vida máxima por 6 segundos. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
Voraz 3 de Ferocidade Golpe de Sorte: até 20% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 40% da sua velocidade de movimento total por 6 segundos.
Resiliência 2 de Eternidade você recebe 1% de redução de dano para cada 2% de vida faltante.
Braçadeira Sanguínea 1 de Divindade, 1 de Eternidade quando você matar um inimigo, receba Fortificação igual a 6% da sua vida básica. Com Fortificação e mais da metade da sua vida máxima, você recebe 8% de chance de acerto crítico.
Terror 1 de Ferocidade, 1 de Divindade, 1 de Eternidade quando atacado, você tem 14% de chance de atemorizar inimigos próximos e desacelerá-los em 80% por 2 segundos. Seu acerto crítico é garantido contra inimigos atemorizados.
Imorredouro 1 de Eternidade lançar habilidades cura 3% da sua vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
Toque Amaldiçoado 6 de Divindade Golpe de Sorte: até 44% de chance de aplicar Maldição Vampírica nos inimigos. Os inimigos sob Maldição Vampírica têm 15% de chance de espalhar a maldição para inimigos ao redor. Almas Amaldiçoadas causam 200% a mais de dano.
Banhar em Sangue 3 de Divindade, 3 de Eternidade enquanto canalizar uma habilidade, você forma uma poça de sangue sob seus pés. Quando são canalizadas numa poça, suas habilidades canalizadas causam 40% a mais de dano e você recebe 30% de redução de dano. Só é possível criar uma poça a cada 8 segundos.
Fervura de Sangue 6 de Eternidade quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando 60% de dano físico ao seu redor. A cada 20 segundos, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Chamar Familiar 3 de Ferocidade, 3 de Divindade ao lançar uma habilidade de maestria, maestria em armas, macabra, ira ou imbuição, você convoca um aliado morcego para atacar inimigos próximos e causar 80% de dano físico, com 30% de chance de atordoar.
Veias Fluidas 2 de Ferocidade, 2 de Divindade, 2 de Eternidade você causa 60% a mais de dano ao longo do tempo a inimigos em movimento ou afetados por uma Maldição Vampírica.
Metamorfose 2 de Ferocidade, 2 de Divindade, 2 de Eternidade ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 4 segundos. Inimigos no seu caminho recebem 160% de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica.
Nascer da Lua 6 de Ferocidade atingir um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 segundos, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando 160% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 segundos.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

Derrame sangue novo na sua build

Diablo 4 Vampiric Powers

Agora que já aprendeu sobre os Poderes Vampíricos e a armadura de Pacto, vamos dar uma olhada nos 22 Poderes Vampíricos disponíveis na Temporada de Sangue. Todas as classes podem usar qualquer Poder Vampírico! Com isso, transformarão seu personagem em nada menos que uma máquina de matar vampiros. Você vai diversificar sua coleção de poderes ou concentrará seus recursos em maximizar apenas poderes específicos?

A nova palavra-chave Maldição Vampírica foi adicionada para complementar esses poderes aterrorizantes. Fique atento a ela ao ler sobre cada poder.

Maldição Vampírica: matar um inimigo afetado pela sua Maldição Vampírica armazena a alma dele. Lançar uma habilidade defensiva, macabra ou de agilidade libera almas armazenadas para atacarem os inimigos próximos. Você pode armazenar até 8 almas.

SUGUE O SANGUE DOS INIMIGOS USANDO PODERES VAMPÍRICOS

Diablo 4 Vampiric Powers

Para cravar uma estaca no coração do plano do Mestre das Trevas, você precisará usar a mesma selvageria: os Poderes Vampíricos. O que antes era uma arte proibida se tornará a salvação de Santuário. Para empregá-la, entretanto, sangue será necessário… Sangue Potente. Adquirido de adversários abatidos, o Sangue Potente pode ser gasto na aba Poderes Vampíricos no menu Personagem para desbloquear um poder aleatório ou um aprimoramento de poder. Os Poderes Vampíricos também podem ser desbloqueados concluindo as Missões de Temporada e o Evento de Temporada Colheita Sanguínea. Falaremos com mais detalhes sobre este último mais adiante.

Diablo 4 Vampiric Powers

Depois de aprender um Poder Vampírico, é possível gastar Sangue Potente na aba de poderes para elevá-lo até o próximo nível. Cada poder pode ser aprimorado até o nível 3, no máximo, e até cinco poderes podem ser equipados no seu personagem ao mesmo tempo. Ao passar o mouse sobre um Poder Vampírico, você notará que ele exibe de 1 a 3 símbolos e números. Eles são chamados de Pactos, e o número é valor de custo. É aí que a armadura de Pacto entra em cena.

Liberte seu Poder Vampírico com a armadura de Pacto

Diablo 4 Vampiric Powers

Existem três tipos de Pacto no total. Usando a imagem acima como referência, da esquerda para a direita, eles são chamados de Ferocidade, Divindade e Eternidade. Fique de olho nos peitorais, calças, luvas, botas e elmos que contêm Pactos e aparecem durante a Temporada de Sangue, pois eles são necessários para ativar seus Poderes Vampíricos. Quando tiver a armadura de Pacto e os Poderes Vampíricos equipados, você precisará garantir que a armadura que está usando forneça Pactos que correspondam ao custo de ativação indicado no poder.

Vamos usar as Luvas Lendárias acima como exemplo. Elas concedem 1 Pacto de Ferocidade, 1 de Divindade e 1 de Eternidade. Se você tiver um Poder Vampírico que exija 1 de Ferocidade para ser ativado, esse item sozinho cobrirá o requisito e você ainda terá 1 de Divindade e 1 de Eternidade disponíveis. Se você equipar um segundo Poder Vampírico que exija 1 de Divindade e 1 de Eternidade para ser ativado, as botas ainda fornecerão Pactos suficientes para ativar os dois poderes.

Adaptando as armaduras de Pacto às suas necessidades

Diablo 4 Vampiric Powers

Nem sempre você terá uma armadura com os Pactos certos para ativar os Poderes Vampíricos na sua coleção. Os servos do Mestre das Trevas criaram dois tipos de itens para remediar essa situação: Pactos isolados e Ácidos Purificadores.

Os Pactos isolados são usados para adicionar um tipo específico de Pacto a um item à sua escolha (isso só pode ser feito se a quantidade máxima desse tipo de Pacto ainda não estiver no item). Já os Ácidos Purificadores são usados para remover Pactos de um item.

Esses itens podem ser arrancados das garras dos Busca-sangues e adquiridos no Evento de Temporada Colheita Sanguínea, na Jornada de Temporada, em caixões opulentos e nas novas missões. Use essas ferramentas para ter sempre uma armadura de Pacto que corresponda aos Poderes Vampíricos que gostaria de usar.

Guides & Tips